Des Lumières à la Révolution

1er atelier (1H) 
LA VIE QUOTIDIENNE

Thèmes abordés : l'enfance, l'éducation, l'alimentation, la médecine, l'hygiène, les vêtements, la justice, les objets de la vie courante...

2ème atelier (1H) 
ESCAPE GAME

Révolution Française
LA FUITE A VARENNES

Objectif : 21 juin 1791, la famille royale s'est enfuie. Il faut les suivre et les rattraper. Les joueurs sont des citoyens (Louis XVI ou Marie Antoinette sont présents aussi, mais incognito....)

Thèmes abordés à travers les énigmes

la famille de Louis XVI, les assignats, l'alimentation, JB Drouet, Lafayette, les cartes à jouer, le calendrier républicain, la monnaie (livres et sols)...

Certificat de réussite offert à chaque joueur.