LES ESCAPE GAMES

Les jeux sont adaptés à chaque niveau, du CE2 à la 3ème. A titre indicatif, le niveau minimum de chaque mission est indiqué. En effet, certains concepts/sujets sont plus ou moins adaptés selon l'âge des élèves.

ANTIQUITE

SURVIVRE A POMPEI

Objectif : fuir la ville de Pompéi le jour de l'éruption du Vésuve. Les énigmes permettent de suivre les différents évènements qui ont conduit à la destruction de la ville. Les joueurs sont des habitants de Pompéi.

ENQUETE AU SENAT ROMAIN

Objectif : découvrir qui a mené le complot qui a abouti à la mort de Jules César. Les joueurs sont des sénateurs romains. Certains font ils partie des conspirateurs?

Niveau conseillé du CE2 à la 5e

sujets abordés : les chiffres romains, le latin, les objets romains (lampe à huile, amphore etc..) monnaie, alimentation etc...

MOYEN AGE

LES ESPIONS DE DUGUESCLIN

Objectif : En pleine Guerre de Cent Ans, le Roi vous demande de libérer un château français pris par nos ennemis anglais. Les joueurs sont des soldats sous l'ordre de Bertrand Duguesclin

 

LE TRESOR PERDU DES TEMPLIERS

Objectif : 13 octobre 1307, il faut échapper à la colère de Philippe le Bel, tout en emportant le Trésor. Il faut trouver le bon coffre.  Les joueurs sont des Templiers en fuite.

Niveau conseillé du CM1 à la 4e

sujets abordés : blasons, monnaie, alimentation, latin, royauté etc...

 

LES SOUVENIRS DE LOUIS XIV

Objectif : Le roi, reclus à Versailles, est à la fin d'une longue vie.... Il souhaite s'entourer du souvenir de ceux et celles qu'il a aimé. Il a pour projet de créer une galerie de portraits, dans un petit salon de Versailles avec les tableaux des gens les plus chers à son cœur. A travers chaque étape importante de la vie de Louis XIV, les joueurs trouvent 12 tableaux pour réaliser le projet royal.

Niveau conseillé du CM1 à la 3e

sujets abordés : la Fronde, la famille du Roi, Molière, Versailles, mariage, alimentation, monnaie, Mme de Sévigné etc...

 

Révolution Française : LA FUITE A VARENNES

Objectif : 21 juin 1791, la famille royale s'est enfuie. Il faut les suivre et les rattraper. Les joueurs sont des citoyens qui vivent chaque étape de cette célèbre fuite. (Louis XVI et Marie Antoinette sont présents aussi, mais incognito....)

Niveau du CM2 à la 3e

sujets abordés : déroulé de la fuite heure par heure, monnaie (assignat), calendrier républicain, alimentation etc...

 

1944 RESISTANCE !

Les 6 équipes de joueurs seront 6 groupes de résistants. Chaque équipe a sa mission (espionnage, sabotage, libération de prisonniers, etc...) et son chef de réseau. Leurs missions sont différentes, mais leur objectif est commun : affaiblir l'ennemi et permettre le débarquement prochain.

Niveau conseillé du CM2 à la 3e

sujets abordés : les messages codés, Radio Londres, tickets de rationnements, les francs, les journaux etc... A noter que les élèves ont accès à de vrais journaux papiers de 1938 1939.

 

MISSIONS LUDIQUES

A la différence des autres thèmes, ces deux missions "escape game" ne font pas référence à une période de l'Histoire, ce sont des jeux pédagogiques et ludiques de 2 heures. Cet atelier peut être une récompense pour une fin d'année, ou autre occasion !

Les Pirates

Chaque équipe va devoir préparer son voyage : trouver un capitaine expérimenté, un bateau, faire des provisions etc... Puis partir sur des îles mystérieuses, afin de trouver de fabuleux trésors.

La Malédiction du Bois enchanté

Un terrible sorcier a jeté une malédiction sur les bois enchantés : tous les êtres magiques tombent malades. La mission : reconstituer la potion de guérison. Chaque équipe de joueurs prend en charge une catégorie d'êtres magiques : les fées, les sirènes du lac, les lutins etc... l'objectif commun : sauvez les habitants du Bois Enchanté  !

Niveau conseillé :  pour les moins de 12 ans

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